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Intégrez la réalité virtuelle à votre enseignement

Transformez vos cours grâce à des expériences immersives qui favorisent l'engagement, la compréhension et l'apprentissage actif. Découvrez une démarche simple pour planifier, animer et évaluer des activités pédagogiques en réalité virtuelle.

Démarche suggérée

Préparation en amont

Étapes

  1. Planifier une rencontre d’initiation
    • Prenez rendez-vous avec la personne technicienne en travaux pratiques via ce calendrier.
    • Lors de la rencontre, vous participerez à un atelier d’initiation à la RV.
    • Apportez en tête un contenu de cours pouvant être illustré par une ou plusieurs applications RV.
  2. Explorer et sélectionner des applications
    • Identifiez au moins une application en lien avec un contenu du cours.
    • Analysez les limites possibles (temps, accessibilité, pertinence pédagogique).
  3. Consulter l’équipe-conseil en pédagogie numérique (au besoin)
    • Si vous désirez de l’aide pour intégrer la RV à la structure du cours (scénarisation, évaluation, alignement pédagogique), planifiez une rencontre avec une personne conseillère en pédagogie numérique via ce calendrier.
  4. Réserver les ressources
    • Réservez l’Espace Moebius pour la séance prévue (demande Synapse)
    • Au besoin, réservez un casque en écrivant dans votre demande de réservation Synapse ou à moebius@cegepmontpetit.ca pour tester le tout avant la tenue du cours.
  5. Préparer les consignes pour les étudiant(e)s
    • Adaptez les instructions selon votre contexte (durée, matériel, rôle des étudiants).
    • Rédigez des consignes claires et simples à remettre aux étudiant(e)s.
    • Exemples de consignes d'une activité de réalité virtuelle à réalise dans un cours:

      • D’art visuel (PDF)
      • De chimie (PDF)
      • De géographie (PDF)
Préparer les personnes étudiantes

Étapes

  1. Présentation préalable (idéalement 2 semaines avant l’activité)
    • Qu’est-ce que la réalité virtuelle?
    • Les consignes d’utilisation et de sécurité
    • L’emplacement du local et le matériel utilisé.
    • Les avantages et limites de la RV.
    • L’objectif pédagogique de l’activité.
    • Les tâches attendues.
  2. Expérience préalable (optionnelle mais recommandée)
Pendant le cours

Étapes

  • Présentez le scénario ou la tâche à accomplir.
  • Indiquez le rôle de chaque personne étudiante, exemple:
    • Porte le casque: expérience immersive, exécution des tâches.
    • Personne accompagnatrice: observation, prise de notes, aide au déroulement.
  • Supervisez et guidez l’activité.
Après l'activité

Étapes

  1. Retour immédiat (en fin de séance)
    • Demandez aux étudiants et étudiantes de réaliser une activité de synthèse, par exemple:
      • Élaborer un schéma de concepts;
      • Résumer l’expérience vécue;
      • Échanger leurs impressions avec un pair;
      • Faire des liens entre la théorie et l’expérience;
      • Compléter un document de réflexion en équipe.
  2. Suivi différé (d’ici la séance suivante)
    • Invitez les étudiants et étudiantes à remplir un court formulaire de rétroaction sur leur expérience (exemple de formulaire).
  3. Réinvestissement (à la séance suivante)
    • Revenez sur l’expérience.
    • Demandez étudiants et étudiantes de rappeler ce qu’ils ont appris.
    • Faites des liens explicites avec les notions du cours

Références

Classe d’apprentissage actif (CLAAC)

  • Les conditions d’efficacité des classes d’apprentissage actif (lien)

Motivation des étudiants

  • Des conditions à respecter pour susciter la motivation des élèves (lien)
  • 101 moyens de motiver (PDF)
  • Mémento pédagogique : petit guide pour grands enseignants (PDF)

Première session

  • Trousse #1 du carrefour de la réussite du collégial – Pédagogie de la première session (PDF) 

Compétences numériques

  • Cadre de référence de la compétence numérique (lien) 
  • Profil TIC (lien)
Plan large de l'Espace Moebius avec tout le matériel
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